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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Grafiker sucht Programmierer für Unity Game in Handpainted Style«

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Thema: »Fehler bei Nutzung der Engine Auflage 3«

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Thema: »Themen-Idee für MMORPG's«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Pascal - FreeMem(pointer) wirft: SIGABRT???«

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Thema: »Wie häufig und wie lange wird ein Spiel am Smartphone durchschnittlich verwendet?«

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Thema: »Kadanes Algorithm«

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Thema: »mit SDL 2 in einer Konsolenanwendung ein Eingabefeld erzeugen?«

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Thema: »Devmania 2014 - Ende!«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Quake 3 Source Code«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Javascript Kollisionsproblem«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Rückwärts zählen 1000«

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Thema: »Direct Input - Fenstermodus«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »Langzeitmotivation«

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Thema: »SFML Springen !?!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Die Frage des richtigen Datentyps«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Software entwickeln und dann GEld verdienen, Probleme?!«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Arbeiten am Server/Forum«

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Thema: »Geht das schon?«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »SPPRO GameJam 3.0«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Sehr viele Seiten, eine verschwindet«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »[WIP] ReTracker - ein Musik Tracker«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Wie kann ich ein Spiel ins Netz stellen?«

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Thema: »Wie erstelle ich Bilder für ein Raumschiff-Sprite mit Blender?«

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Thema: »Gültigkeitsbereich eines Objekts«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Warnehmbaren Musik Hörbereich in Pixel umrechnen?«

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Thema: »[C++] Auf eine Variable mehrmals zugreifen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »Anfänger-Team wo???«

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Thema: »Benutzer simulieren«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Benutzerprofil von: »Deviloper«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Was haltet ihr von einem 2D 8bit MOBA«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Kapitel 12: CGame mit States?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »DirectX texture tool«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Probleme bei wxWidget«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 2 - Tabbed Dialog«

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Thema: »Array in GLSL aus VBO«

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Thema: »Kopfkrieg zwischen Soft/Game dev«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »GELÖST: [Phaser] p2 Physics Kollisionserkennung ohne tatsächliche Kollision(Abstoßen)?«

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Thema: »Problem beim bewegen von Objekten«

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Thema: »[Neuer Artikel] Online Highscore mit C++ und PHP«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Spieleentwicklung für Android - Fragen aus Investorensicht«

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Thema: »4.9 Augabenstellung (brauche nur nen Tipp KEINE lösung ^^)«

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Thema: »Listing_8.12/14 html Logfile erstellen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Game Development --> Ausbildung bzw. Studium«

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Thema: »spiel mit der Unreal Engine machen?«

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Thema: »was unternehmt ihr gegen ingame-hacker?«

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Thema: »DOD und GameObjects bzw. mit OOP-denkweise DOD verstehen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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