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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »16 Bit Spiele auf Win10 64Bit lauffähig machen.«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »CreativeDigitalArts stellt sich vor!«

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Thema: »Wann wird der Destructor aufgerufen?«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »Unterstrich == Leerzeichen?«

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Thema: »Coming soon: Spieleprogrammierer-Wiki«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Linkerfehler beim Kompilieren«

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Thema: »Neuer Name: Die Codeschleuder«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »[Tutorialsuche] Programmbegleitendes Tutorial / Workshop«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Alpha Centauri - Space Night«

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Thema: »C# Entwickler gesucht (Closed)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Funktionsdefinition wurde nicht gefunden«

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Thema: »C++ Minimum in jeder Reihe eines 2D-Vektors bekommen«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Spiele Entwicklen Mit Unity 5 noch empfehlenswert ?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Verkaufe "C++ für Spieleprogrammierer" - Buch«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »Probleme beim TriBase Engine einbinden«

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Thema: »TriBase mit Borland C++ Builder 6«

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Thema: »Was genau sind Speicherleaks?«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Gültigkeitsbereich eines Objekts«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Function für dllimport nicht erlaubt«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Kleines Spiel in der Anfangsphase (MOG2D)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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