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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Kapitel 1.2.4 - "Das Problem mit der Zeit" - Unsinn!«

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Thema: »Position von Sprite in Datei speichern«

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Thema: »10-jähriges Jubiläum von spieleprogrammierer.de! Special im September!«

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Thema: »C++ 2-Dimensionales Array als Zeiger an Funktion übergeben...«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »UE4 UI Cast To Blueprint«

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Thema: »Angriff auf die Persönlichkeit«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »XShaderCompiler (HLSL nach GLSL Übersetzer)«

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Thema: »Appcrash der Anwendung nach Testlauf.«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Hilfe ich weiß nicht weiter (Sammelthread)«

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Thema: »turing maschine«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Wie seid ihr auf eure Nicks gekommen?«

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Thema: »GudD: In diese Welt kann man doch keine Kinder mehr setzen!«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Religion - The Never Ending Story«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »SDL2 Example für Android -> bitte in Tutorials packen«

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Thema: »Probleme mit Array initialisierung, stehe auf dem schlauch«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Thema: »C++ | Wie Implementierung richtig dokumentieren/kommentieren?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Wer holt sich Battlefield 3?«

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Thema: »Was soll ein Charakter können?«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Project Onyx - Ein neues Forenprojekt à la Dwarf Fortress«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Bundestagswahl 2013«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Komische Pings«

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Thema: »ZweiDe (OpenGL .Net GameDev Framwork)«

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Thema: »[C++] Passende 2D Game Engine für einen TopDown Shooter mit Mehrspieler-Unterstützung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Symbole werden nicht gefunden«

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Thema: »iostream und stdafx.h«

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Thema: »Vista bei Update zerschossen«

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Thema: »Credits Reihenfolge«

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Forum: »Forum-Spiele und Endlos-Threads«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Abo-Funktion auf eigener Website«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Ungarische Notation - Ja oder Nein?«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »Problem mit Shader Code«

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Thema: »mit SDL 2 in einer Konsolenanwendung ein Eingabefeld erzeugen?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Problem mit while-Schleife!...«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Suche nach Game Engine.«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Verständnis-Problem mit std::chrono::time_point objekt«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »C++ Include und Konventionen«

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Thema: »Vulkan 1.0 heute veröffentlicht«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Probleme mit Array initialisierung, stehe auf dem schlauch«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Was ist der Unterschied zwischen Pointer und Referenzen ?«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Son of Nor - Released auf Steam!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »SDL deaktivieren in Visual Studio 2017«

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Thema: »Vorkompilierte Header mit dem MSVC++«

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