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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Kosinus bzw. Arccus Kosinus liefern nicht das was ich will«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Suche Partner/ Partnerarbeit optimal in Berlin/Brandenburg«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »inline-Funktionen nur wenn kein Prototyp?«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Nicht initialisierte Variable - Fehlermeldung«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Eigener Taschenrechner in D«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Konvertierung von String zu float«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »wo ist die Ignor liste?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[C#] SVN-Version in Build einbauen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Netzneutralität! Oder: Wer Youtube will soll mehr zahlen?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Unity 4: Direct X 11 und Linux«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Wollte mal wissen, ob das unter sauberes Programmieren fällt, oder eher unsauberes.«

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Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Coming soon: Spieleprogrammierer-Wiki«

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Thema: »Xbox Live Indie Games Registrierung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)«

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Thema: »Bibliothek für 2D DX7 (Neu)«

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