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Thema: »Programmierer für Battle & Collect Cardgame App gesucht (bezahlter Job)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »[Town Wins] Die Mafia ist zurück!«

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Thema: »Ein neuer PC muss her«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Auf define in namespace zugreifen«

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Thema: »ZFX-Action«

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Thema: »UberSpaceShooter (Überarbeitung von Galactica)«

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Thema: »Ist Assembler lernen möglich ?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[C++ SFML] TCP-Client-Server - Einige Fragen zum Aufbau und Funktionsweise von Gameservern«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Telecom macht Ausnahmen beim Volumentarif für eigene Dienste und derer die sich einkaufen (unfairer wettbewerbsvorteil)«

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Thema: »Pygame (Teil 2, Bilder am Beispiel einer Tilemap)«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Playstation 3, Fakten, Fakten, Fakten.«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[C#] Klasse soll alle Instanzen von sich selbst speichern«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Suche interessierte Leute für ein FPS basierend auf der Unreal Engine (UDK)«

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Thema: »Waffe mit Blender modellieren.«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »DirectX wird nicht initialisiert«

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Thema: »Wie lange habt ihr gebraucht, bis ihr ein eigenes kleines C++-Spiel Programmieren konntet?«

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Thema: »Vertriebswege für Indieproduktionen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »C# externe Anwendung als Ressource einbetten und ins Temp-Verzeichniss schreiben«

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