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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Würde der TriBase Engine gerne einen Leveleditor hinzufügen«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Pixel- und Vertex-Shader-Einführung in zweiter Auflage«

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Thema: »Weitere Kritik an BlueCobold als Supermoderator«

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Thema: »[Gelöst] Zählerwert zwischen Client und Server synchron halten?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Kollisionserkennung bei Rotation«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »Lohnt sich die Ausbildung als Fachinformaticker-Anwendungsentwicklung?«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »1000 offene Tabs - what the ...?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Methoden um 2D World-Building ohne Engine zu vereinfachen, mit Collision-Detection«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Suche 2D-Artist für gemeinsames Projekt«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Ich komme nicht mit dem Öffnen von Passwort geschützten, zip-komprimierten Dateien klar«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Klassiker unter Windows XP spielen?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 - 2D-Grafik«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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