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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Eine einfache Sound-Klasse mit dem SDL_Mixer«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Frage zu Listbox Control«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Drehbuchautor sucht nach Einstieg in die Games-Branche«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Spieleentwicklung für Android - Fragen aus Investorensicht«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Blender Fork Bforartists Version 0.9.0«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »VC++ Express & TriBase«

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Thema: »zeitbeschränkung?«

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Thema: »[SlimDX] 3D objekt Rendern«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »Castle Benchmark«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Zufallsreihenfolge erzeugen, www Seite auf Pc«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Spiele aus dem Buch laufen nicht«

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Thema: »Project Onyx - Ein neues Forenprojekt à la Dwarf Fortress«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »C++ - Compiler-Fehler - Spielzustand-Automaten«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Suche Informatik Student an der Uni Bochum«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »Welche DirectX - Version?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Erfahrungen mit Teilzeitstellen in der Softwareentwicklung?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Welches Notebook/Laptop zum Studium als Game Developer?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Dusmania 2012 Fotos«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Udemy - Tutorial zu Unreal Engine und SFML«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »[Suche] Leute Für das Projekt Egion MMORPG«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »2014 Anfahrt aus Berlin«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[Projektvorstellung] Galactic Mining Corp Game«

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Thema: »Print Buch (C++ SPieleprogrammierer... von Heiko Kalista) nachträglich noch als PDF (gratis)«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Probleme beim schreiben in eine Access Datenbank aus C# Visual Studio«

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Thema: »Programmierer und ihre Bezahlung«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Suche Team für Sci Fi Projekt«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »Kürzester Abstand eines Punktes von einer AABB«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Game Engine, Framework oder eigene Engine schreiben ?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Ein Englisch könner«

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Thema: »Rechtslage beim Verwenden von Markennamen«

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Beitrag im Thema: »Alternativen zu C++ gesucht«

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Beitrag im Thema: »Probleme mit Virsual C++ Express 2005«

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Thema: »[C++] Datei binär speichern?«

Sogou

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Thema: »Zwei Monitore anschließen«

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Thema: »C# GUI - Thread teilweise einfrieren«

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Beitrag im Thema: »Webspace kaufen«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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