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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Addon für VS 2010 gesucht«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Funktionsdefinition wurde nicht gefunden«

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Thema: »Programm veröffentlichen«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Beitrag im Thema: »welche Gamepad Games kennt ihr?«

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Thema: »[Komposition] Apollon«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Blocks 5 Preview-Version (Bitte alle testen!!!)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »[Stadt gewinnt] Die Mafia ist wieder da!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Suche gutes, aktuelles PC Spiel«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Rhineware – The MIR Incident«

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Thema: »Genialer Schachzug von Google«

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Thema: »Problem mit der Funktion GetDirect3DParameters«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »d3dx9d_30dll nicht gefunden«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Suche fertiges Spiel, mit Code bitte«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »In-Game Editor vs. externer Editor & Versionierung von Spielwelten«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Die Codeschleuder wird eingestellt«

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Thema: »Studie: Interactive Self-Organizing Windows«

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Thema: »Modelconverter-Problem«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »User Blog erstellen?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »Der richtige Einstieg?«

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Thema: »Motivation und/oder Team gesucht«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »LetsGameDev Challenge #5«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »NintendoDS (und GBA). Der Einstieg.«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Probleme mit verketteten Listen«

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Thema: »Chance für Spieleprogrammierer, die eine Veränderung "der anderen Art" suchen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Fatal error bei visuell express 2005 WAS MACHEN?«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Senior Unity Developer (m/w) in Berlin«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »C++ Minimum in jeder Reihe eines 2D-Vektors bekommen«

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Thema: »Optimierung der Funktion tbBoxHitsBox«

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Thema: »Mauspos aus der 3D-Scene«

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