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Thema: »Bye Bye Board oder wie man auf australisch blogt.«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Label wird nicht aktualisiert bzw - hängt Timer funktioniert nicht richtig - speicher Problem?«

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Thema: »RTL Entschuldigung WTF!!!«

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Thema: »C++ oder C# für die Spieleprogrammierung ?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Java GUI unvollständig«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Spieleprogrammierer bei EA?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Welches Entwicklungsprogramm für mich«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »MMO Inventar«

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Thema: »Game Ideen«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Problem mit Listing 1.1«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Zufallsreihenfolge erzeugen, www Seite auf Pc«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Bibliothek für 2D DX7 (Neu)«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Cursorressource laden und setzen geht net -.-«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »mit SDL 2 in einer Konsolenanwendung ein Eingabefeld erzeugen?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Ein weiteres Zombie MMO?«

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Thema: »Hinterm Horizont - released + changelogs V1.12 ++«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme in Direct3DEnum«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Suche fertiges Spiel, mit Code bitte«

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Thema: »[Idee] Like a God - Spiele doch einfach mal Gott!«

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Thema: »Spieleentwickler karriere.«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Wolfenstein 2009 stürzt ab«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Datastreaming mit Winsock«

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Thema: »Umlaute in c++ ?«

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Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »C++ Alle Dominosteine in der Konsole ausgeben (for-Schleife)«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Qt, qmake und die makefiles«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »D für Spieleentwickler«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Einstieg in Multithreading (unter Windows)«

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Thema: »MENSCH ÄRGERE DICH NICHT (BlueJ)«

Es sind 10 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

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Thema: »Welche Bibliothek / Engine für Windows Spieleentwicklung in C#?«

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Thema: »3 Projekte: Desert Thunder, Challenge Of Space, SnoopDog 01«

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Thema: »NeurEvo, künstliche Intelligenz (ein Experiment)«