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Thema: »Gamejam Nr. 6«

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Thema: »Spieleentwickler in Berlin«

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Thema: »Programmierer bei der Spieleentwicklung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Cinema 4d Dateien in DirectX laden«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Benutzerprofil von: »NachoMan«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »Das Community-Magazin«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Benutzerprofil von: »Julian Mautner«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »2D Singleplayer RPG«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »GC - Fluch oder Segen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[C++ / LUA] C++ Funktionen für LUA zugänglich machen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Ein neuer PC muss her«

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Thema: »Problem mit IDirect3D9::CreateDevice() (nullptr Rückgabe)«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Separable Subsurface Scattering«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »PC friert ein«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »verfolgungsrakete soll verfolgen.....«

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Thema: »Taskleiste verschwinden lassen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Zugriff auf Methode in Klasse«

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Thema: »globale Variablen und Singletons«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Absturz: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x00000008«

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Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise«

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Thema: »Absturz: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x00000008«

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Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »The cunning fox«

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Benutzerprofil von: »DragonMaster«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__glewInit" in Funktion "_main".«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Forum: »Links und Bücher«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Was bedeutet euch Musik«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Benutzerprofil von: »KeksX«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Warum ist dein Buch so teuer???«

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Benutzerprofil von: »Fred«

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Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Probleme mit PhysX NxActorDesc (void*)«

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Thema: »MMo Sisperlia sucht Team«

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Thema: »Schlechte switch-case Optimierung in MSVC14«

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Thema: »Die Sache mit den Äpfeln...«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Suche Programmierer für Android-Game«

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Thema: »[C++] Verkettete Liste in einer verketteten Liste«

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