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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Visual Studio: Per Klick zur Funktionsdefinition«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Problem mit Spherical Texture Mapping [gelöst]«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Problem mit tbSound«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Projektvorstellung] AtoReEng: Eine Revolution der gesamten Spieleindustrie!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »13. Lange Nacht der Computerspiele - 11. Mai 2019 - Leipzig«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Lohnt sich die Ausbildung als Fachinformaticker-Anwendungsentwicklung?«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »SDL2 lässt CPU Ausschlagen :(«

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Thema: »Eigenes kleines Forum rund um Spieleentwicklung«

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Thema: »LetsGameDev Community Challenge #2«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »Exception bei CreateWindowEx«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

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Thema: »[Suche] Team bzw. Helfer für SDL Spiel«

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Thema: »Quake 3 Source Code«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »DirectX Versionen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »OpenGL: Verwirrung ob der maximalen Ausgabegrößen von Geometry-Shadern«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Beitrag im Thema: »[Direct3D]Seltsame Achsen-/Kameraprobleme«

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Thema: »Kommerzialisierung von Games [abgespalten]«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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