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Thema: »Wie erstelle ich aus mehreren Einzelbildern ein Spritesheet mit GIMP ?«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Suche vServer (?)«

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Thema: »C++ einfache 2D Engine zum üben«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Game Engines vs. Frameworks mit Entwicklungserfahrung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Benutzerprofil von: »Deviloper«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Probleme beim Setup mit SFML«

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Thema: »Das System kann die angegebene Datei nicht finden.«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Verkettete Liste«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »Meine eigene Engine«

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Thema: »Akustisch Wahrnehmbares...«

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Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Wie kann ich ein Spiel ins Netz stellen?«

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Thema: »Wo kriege ich Visual C++.NET ?«

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Thema: ».NET Framework Version abfragen«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Aufgabe Kapitel 6 Alternative«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Kapitel 12 - Element <SubSystem> has an invalid value of "Console (/SUBSYSTEM:WINDOWS)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Spieleentwicklertreff Erfurt/Thüringen«

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Thema: »Habe die CD verloren«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Falsche E-Mail im Profil angegeben...«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »pointer auf pointer richten und einer funktion übergeben?«

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Thema: »Mittels void*-Zeigers und tbMemAlloc() registrierten Speicher füllen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Frage bezüglich des Castings einer Vektorfunktion!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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