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Thema: »!!! WICHTIG - Bitte lesen !!! (Alte Version)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[SUCHE] Programmierer gegen Bezahlung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »3D-Grafik Programmierung (mitp Verlag) für 0,01€«

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Thema: »C++ SFML Bounding Box Test«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Dateinamen an die WinMain Funktion übergeben«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »MMO Chatroom und Minispiele«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Beitrag im Thema: »C++ | "operator=" trotz Template«

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Thema: »[Unity] Script eines GameObjects aus einer Scene in andere Scene benutzen??«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Projektvorstellung YaNG«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Memory-Alignment in Embeded Garbage Collector?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Software illegal nutzen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Qt 5.4 in Android mit C4droid - paar fragen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Problem bei Steam Spiel«

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Thema: »SDL_Game lässt sich nicht ausführen wenn TTF_Init() aufgerufen wird«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »MMO Spielidee voranbringen? Alleine geht es nicht, aber wie funktioniert z. B. Enderal?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Forenspiel: Besieg mich doch wenn du kannst!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Quake1 im Browser spielen (WebGL)«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Was mich ein bischen Wundert-$«

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Thema: »Alternativen zu C++ gesucht«

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Thema: »Open Source Software«

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Thema: »[Gelöst]Kapitel 2.5.4 -- Ich sehe NICHTS ausser einem blauen Fenster«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Problem bei Werteeingabe durch cin«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »BWL-Student sucht Programmierer für Android/iPhone-Spiel«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »(Webprojekt-Prototyp) Spieleprojekte Datenbank«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »C++ Compiler unter Linux«

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Thema: »SoftPixel Sandbox«

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Thema: »Rotations-Problem«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Tilemap aus Textdatei lesen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Werbeanzeigen im Forum«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Kommende Games für 2009«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »mein 2. c++ Programm«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »The Repopulation sucht Unterstützung«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]«

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