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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Unity: Touch bei Android und Windows Phone unterschiedlich«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »"GameRooms" verwalten?«

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Thema: »Suche: Artist, Komponist, Programmierer für ein eigenes Spiel (Freizeit-Projekt)«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »Buch Gems 4«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Beitrag im Thema: »C++ nur eine Spalte in Mehrdimensionalen Arrays ansprechen«

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Thema: »Camelus online - Erstes öffentliches Forum online«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »vorletztes kapitel #ifdef _WIN32 #undef main #endif ???«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Kollision findet zu früh statt....«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Print Buch (C++ SPieleprogrammierer... von Heiko Kalista) nachträglich noch als PDF (gratis)«

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Thema: »Sinnlos-Spezial #1«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Neue Level für RAGE«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Hilfe zu Regex pattern«

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Thema: »Forum verbietet es mir, englische Wörter zu verwenden...«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald«

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Thema: »Flash für Web und Mobile Games«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Verschiedene Sprachen im Programm verwalten«

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Thema: »Toilet Paper Tycoon | Ein Kleines Idle-Klicker-TowerDefence Game. Sucht Hobby Grafiker für gute 2D Asses.«

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Thema: »Zeitbasierte Frame-Updates Pro und Contra«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »Erfahrungen JavaScript«

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Thema: »Erfahrungen JavaScript«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Unerklärliche Zugriffsverletzung?! (C++, SDL)«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Eigene Songs // Eigene Kompositionen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[C++11] Microsoft Compiler Warnungen analog zu GCC einstellen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Funktion als parameter übergeben«

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Thema: »Unity3D in die Homepage einbauen?«

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Thema: »Übungs-/Problemlösungs-aufgaben zu C++«

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Thema: »Wollnashorns Brumm-Brumm-Engine«

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Thema: »Troll 3«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »C++ | volatile Klasseninstanz [gelöst]«

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Thema: »GameStateManager«

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Thema: »TriBase Engine + MapEditoren«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Ich find das Buch gut«

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Thema: »Umsetzung einfacher Spiele / Projekte«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »unresolved externals machen probleme«

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Thema: »Auslesen eins ( PS4)-Controllers mit RawInput«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »The Forgotten Time [UPDATE 5# Prolog veröffentlicht! Jetzt Spielbar!]«

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Thema: »Gridbasiertes Level in externe Datei auslagern«

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Thema: »C++ - Gute Verwendung des Schlüsselwortes 'auto'«

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Thema: »[Arma 3 Clan] Special Tactical Service (sTs) sucht neue Mitglieder - Szenarien ab November!«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Starcraft 2 Projekt @ furbolg«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »SPPRO GameJam 2.0«

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Thema: »Projekt Planung«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Artikel über Reverse-Engineering-Techniken von Viren und Trojanern«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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