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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Kleines Programm: Dezimal zu Binär zu Hexadezimal«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Problem beim Compilieren der TriBase - Engine auf vs 2010«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Numina - DEMO & Vorstellung«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Problem mit SDL in Kapitel 12«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »SDL in Visual Express 2012 einbinden«

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Thema: »Kapitel 12 VC++8.0Express Compiler-Fehler«

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Thema: »Fehlerabfrage Datei Ein- und Ausgabe«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Fehlermeldungen beim einbinden von TriBase und DX SDK«

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Thema: »Frage zu Direct3D«

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Thema: »Crypto Currency Mining«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Netzteil für HD 6870«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »anmerkung zu 8.4.7.7 wirkung einer kraft«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »DirectX SDK - Aktivieren der Debug Runtime -> fehlende DLL.«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »(Visual Studio 2015)(C++ Buch Heiko Kalista Kapitel 12 SDL-Game) SDL Fehler: Findet sdl.lib nicht«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »GrowUp Studios sucht!«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Wann static wann als Instantz zugreifen?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Spiel startet nicht (Wizardduel2)«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »Wie schreibt Ihr Ideen / Konzepte nieder? [wahrscheinlich falsche Kategorie]«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Funktion in einer while-Schleife nur einmal ausführen«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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