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Stilllegung des Forums
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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Waffen in 2D - Wie gebe ich die Sprites meinem Charakter in die Hand?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Wir Suchen Programmierer für GTA V Roleplay Projekt«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Such-Links (neue Beiträge, ...) werden jetzt besser sichtbar angezeigt«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Kampf der Ü-Eier«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Gamers.de Werbung startet ohne drauf drücken«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Devmania Altersdurchschnitt«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Suche Helfer für die Hobbyentwicklung eines Multiplayershooters«

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Thema: »Adresse eines temporären Wertes: Referenz/Pointer«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »1000 offene Tabs - what the ...?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Batzer2D v1.0.5 Update«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »ZFX nicht erreichbar - weiß jemand was?«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »Die relevantesten C++-Compiler und -IDEs!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »PHP und WordPress Entwickler (m/w) (20h/Woche) in Berlin«

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Thema: »[RP-Projekt] Gothic 2 DNdR Multiplayer«

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Thema: »Zukunftsaussichten im Gamingbereich für Mich«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »"Unity introduces new 2D tools"«

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Thema: »[C++] Float auf x Nachkommastellen begrenzen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »[.NET] Wieso brauchen wir eigentlich IDisposable?«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Neuer Name: Die Codeschleuder«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »einstellungstests fachinformatiker für anwendungsentwicklung«

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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?«

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Thema: »Global Game Jam 2013 Leizpig - Videoreviews der Ergebnisse«

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Thema: »Probleme bei kreuzendem include«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »tbDraw2D macht nichts...«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »Game Development --> Ausbildung bzw. Studium«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Neues Design, neue Seite«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »LPCWSTR, wchar_t, char* usw. Problem/Fragen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »C++ Zeiger und Funktionsübergreifen / verständnis Frage«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Bitmaps transparent zeichnen«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Audioaugust: CC Audio collection«

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