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Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »[4k released] Zeug fuer die Evoke 2011«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[SQL Abfrage] 2 IDs aus einer Tabelle durch Namen in einer anderen Tabelle ersetzen«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Erste Screenshots zu meinem Horrorspiel - "Wicked Man" (Arbeitstitel)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Text-Ausgabe, als Erweiterung für "C++ für Spieleprogrammierer" ?!«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »SDL deaktivieren in Visual Studio 2017«

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Thema: »Reibung - Modellierung und Wirklichkeit«

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Thema: »tbVector3TransformNormal - Massiver Fehler«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Verständnis-Problem mit std::chrono::time_point objekt«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Nintendo Wii«

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Thema: »Reibung - Modellierung und Wirklichkeit«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Benutzt hier jemand Construct 2?«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »Office mit Android«

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Thema: »[WIP] RpgQuest Multiplayer Coop Rpg«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Tutorial zu Versionierung erwünscht?«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussball-Manager«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[C++][SFML] Jemandem zum lernen und Entwickeln gesucht!«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Eure Pseudonyme«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »JavaScript oder C#«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »EA stinkt!!!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »CubeMap Reflexion«

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Thema: »A Slower Speed of Light«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Der richtige Einstieg?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Suche] Programmierer für Unity 2D Game«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Klasse zum Laden von Objekten«

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Thema: »[ Unity & C# ] Collider Duo«

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Benutzerprofil von: »Julién«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Memory Leak?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Ruby?«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Fehler beim Erstellen der Projektmappe zum Buch.«

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Thema: »Abitur, doch was nun(Studium)?«

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Thema: »Neuer Desktoprechner«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Benutzerprofil von: »Dirk Hausdoerfer«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Benutzerprofil von: »Tonmeister«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Wann kommt das Buch? (C++ für Spieleprogrammierer)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »C++ oder C# für die Spieleprogrammierung ?«

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Thema: »Aufgaben gemeinsam lösen ;)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mittels void*-Zeigers und tbMemAlloc() registrierten Speicher füllen«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Compiler Verhalten bei leerer Funktion/Methode; Klasse«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »iPhone Spiele entwicklung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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