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Stilllegung des Forums
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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »C++ oder C# für die Spieleprogrammierung ?«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »MO oder MMO - Wie oft würdet ihr ein GameState Update zum Client schicken«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »wxWidgets + DirectX - Initialisierung ändert wxControl«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Krieg der Welten«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Easter Adventure«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Kleiner denkfehler bei for-schleife«

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Thema: »Puzzle Paint (iPhone / iPod touch)«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Komponist gesucht?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Probleme bitte um Hilfe«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »pthread: Warten auf variable«

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Thema: »zeitbeschränkung?«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »WinAPI/Fmod Line In Eingang aufnehmen?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Nightmare Online - Team gesucht«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[X-Plane] Suchen Programmierer und Modellierer für unser Airbus A340-600 Projekt«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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