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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Reflektionen programmieren - schwierig?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »LOL³Fighters (Released)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Vektorberechnung mit Konstanter Geschwindigkeit ? [BlitzBasic]«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Religion - The Never Ending Story«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »keiner da...«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[VC++] Unnachvollziehbarer Error:2005 und 1169«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Castle Benchmark«

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Thema: »Texturen aus bmp-Dateien ohne D3DX laden«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Schon wieder d3dx9d.dll, sorry!«

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Thema: »Gültigkeitsbereich eines Objekts«

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Thema: »Wie oft habt ihr einen Absturz?«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »const funktion und iterator«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Einsteigen ins Thema Game Design?«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »SFML Zugriffsverletzung beim Lesen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Software entwickeln und dann GEld verdienen, Probleme?!«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Getter/Setter gut oder schlecht?«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Radiobutton, Checkbox checken??«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Gibt es hier Game Designer die lust hätten bei unserem Rouge-Like mitzumachen?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Was ist der Unterschied zwischen Pointer und Referenzen ?«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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