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Thema: »Sfml Time Handle«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »[java] Anfänger fragen (Frame,draw... ect.)«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Dusmania 11 (2009)«

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Thema: »Visual Studio 2005 PROFESSIONAL: Windows Header Problem..«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »"kleines" Programm um 3D Modelle zu erstellen?«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Coding Contest vom 11 bis 12ten Nov.06 (Resultate)«

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Thema: »C++ Script zum ausfüllen eines Testfeldes auf einer Website«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Unity und C# unter Android«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »ECS + Eventsystem vs. Übersicht behalten«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Fragmentieren TCP/UDP Pakete?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »c# - Weg zum löschen, sortieren und entfernen von Elementen erlaubt aber nicht gezieltes Ändern der Listwerte?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Wir suchen dich: AS3 Spieleentwickler (m/w) in Berlin«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Fussball Manager Browser orentiert«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Bücher und Links über das Zusammenspiel zwischen Soft- und Hardware«

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Thema: »Lizenz bei verdienst durch Werbung«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Problem beim kompilieren der Projektmappe zum Buch«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Schusswinkel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Facade pattern in spielen?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »[WANTED] Programmierer gesucht!«

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Thema: »Weltraum Strategiespiel Mitstreiter gesucht«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »Buch von Ingmar«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Netzwrke: Synchronisation zwischen Clients und Servern«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Was bringt return 0; ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Eigenes OS entwickeln - Problem mit GRUB«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Benutzerprofil von: »Mark F.«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Eure Wünsche für die nächste Ausgabe«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »wer hat lust ein team zu eröffnen?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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