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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Änderungen beim Einbetten externer Bilder«

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Thema: »Hobbyprojekt 3D-Horror-Albtraum-Adventure«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Berechnung der Byte inhalte,«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Ausbildung zum professionellen Spieleprogrammierer«

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Thema: »NEGAIA«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Eingabefeld sperren«

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Thema: »Problem mit VC++ 2008 unter Vista 64-Bit«

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Thema: »Mal wieder LNK2001 und LNK2019«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Eure Besten Flashgames«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Dusmania 2012 Fotos«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WERBUNG: SchülerVZ Spieleprogrammierer.de Gruppe«

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Thema: »Brauche Hilfe für ein Roboter-Problem«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Konsolenprog aus WinMain starten!!!! (Parameter Übergabe!)«

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Thema: »Version funktioniert nicht!!«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »GTX 660, GTX 660 ti oder gar GTX 670?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Global Game Jam 2013 Leizpig - Videoreviews der Ergebnisse«

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Thema: »UML Klassendiagramm aus C++ Headern erzeugen!«

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Thema: »Unity: Den Effekt eines großen Terrains«

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Thema: »Kommende Games für 2009«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Tipps zur Umsetzung vom Multiplayermodus bei Rundenbasierten Strategiespielen«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Kleines Rennspiel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Welches c buch könnt ihr empfehlen«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »WC3 ist ein Killerspiel«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Welche Spiele Engine für Anfänger? (Stand Sep. 2014)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Wann sollte man #ifndef, #endif und #pragma once verwenden?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Neuer Name: Die Codeschleuder«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Asset Fundstücke aus dem Internet«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Designer und Levelkonstrukteure für Android Puzzle Game gesucht«

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Thema: »'Thread::{ctor}': Ergebnistyp für Konstruktor nicht zulässig«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

Es sind 10 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Thema: »NUR für Nachwuchsprogrammierer«

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Thema: »Twilight Symphony sucht Programmierer(HLSL,Direct X,MeshAni)«

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Thema: »Wie schreibt Ihr Ideen / Konzepte nieder? [wahrscheinlich falsche Kategorie]«

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