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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Global Gamejam 2013 Köln«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »Hobbyspieleentwickler-Stammtisch in Stuttgart«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Lohnt sich C++ für 2d?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Windows 7: ja oder nein?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Tastenbelegung (Hit&Down)«

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Thema: »"Der", "Die" oder "Das" View?«

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Thema: »Spielvorstellung: Hobby Projekt Weltraum Spiel«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »[BIETE] Textarbeiten, Gamewriting, Storywriting«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Hardware für Game Jam«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Unterschied Sprites/Bitmaps«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Dateianhang im Vorstellungsthread«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Meinungsumfrage zu Update & Renderer Threads«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Fehler im Buch?«

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Thema: »Bildschirmschoner...«

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Thema: »neues Forenspiel - der Politthriller (Teilnehmerliste)«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Thema: »[S] Software für die zentrale Verknüpfung aller Materialen«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Wie macht man das ohne dass der Programm abstürzt?«

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Thema: »Von Priestern und Winzerschorlen: Erfahrungsberichte vom ONC«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Problem beim kompilieren der Projektmappe zum Buch«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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