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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Smilie II«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Nur für 64Bit Betriebssystem«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Wie kann ich 3DS-Dateien mit gmax erzeugen ?«

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Thema: »[Tag 5] sppro IT Mafia«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »Game Engines vs. Frameworks mit Entwicklungserfahrung«

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Thema: »Suche ein Projekt«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »[Suche] 3D Artist«

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Thema: »Discord Meetup am 13.07 im SPPRO Discord mit dem Thema Game Design«

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Thema: »turing maschine«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Surface Pro 2 vs. ThinkPad Yoga Pro 2 vs. IdeaPad Yoga Pro 2«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Forest Dweller«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »Persönliche Einschätzungen«

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Thema: »Buch sinnvoll?«

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Thema: »Spiele programmieren in Batch«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Programmierer sucht Aufgabe :)«

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Thema: »Das war die Devmania 2013«

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Thema: »Zahlenformat wählen«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »Geometry-Shader Logik-Fehler?«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »AntiMiner/Devader«

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Thema: »Chuck Norris kann ....«

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Thema: »Petition gegen Internetzensur«

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Thema: »Ein weiterer Neuling.«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Alle Jahre wieder...«

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Thema: »IDA* pathfinding«

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Thema: »Winsock: Router blockt die Verbidung«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »2D Spiel mit Quelltexte«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »2D Spiel erstellen : Programme,Tipps ,Seiten etc.«

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Thema: »Gamekonzept erstellen... wie vorgehen?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Linkerfehler beim Kompilieren«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »[Qt] Ausführen eines fertig kompilierten Programms ohne Qt-Umgebung«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »Spieleentwicklung für Android - Fragen aus Investorensicht«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch«

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Thema: »Udemy - Tutorial zu Unreal Engine und SFML«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Rhineware – The MIR Incident«

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Thema: »Ähm... Kreis zeichnen - aber wie?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »This app can't run on your PC (altes PC Spiel "Kaiser")«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Kleines Kampfsystem in Java«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Rechtslage beim Verwenden von Markennamen«

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Thema: »Fenster wie ein Login Screen«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Verkettete Liste«

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Thema: »Programmierung eines isometrischen Spiels«

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Thema: »Buch, Tutorial oder andere Quellen?«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Thema: »C#: Basisklasse 'Object'«

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Thema: »Dead Project 927«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Thema: »Gegner: Wegfindung«

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Thema: »Einfaches Spiel für Webseite gesucht«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Fluffy's Charge - Ludum Dare #39«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

Es sind 13 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Thema: »Unity 2D Line/Trail Renderer Hoch Skalieren für einen Pixel Look?«

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