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Thema: »Sfml 2.0 2D Jump 'n' Run Spiel«

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Beitrag im Thema: »Flash für Web und Mobile Games«

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Thema: »Gameboy Classic Platformer«

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Thema: »Smile - Das Spiel zum Smiley«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »kostenloser Compiler«

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Thema: »Grundstruktur für ein Slide Puzzle«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Gebäude Grafik erstellen«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »C++ Memory Management«

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Thema: »Langzeitmotivation«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Amazon veröffentlicht 'Lumberyard' Game Engine«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Wieviel bleibt bei Verkauf eines Spiels übrig?«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »3D Sound (plattformunabhängig)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Allegro oder SDL unter Linux intallieren wie? Hilfe bitte«

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Thema: »Warum braucht "IDirectSound8::SetCooperativeLevel" ein HWND?«

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Thema: »vc++ stl objekte...«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Low-Level-Grafikprogrammierung«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »Programm ziegt trotz switch und case alles an«

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Thema: »Kadanes Algorithm«

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Thema: »[C] recv - ohne einen Limit des Puffers angeben zu müssen«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Infected Wasteland«

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Thema: »Behaviour Trees - Bedingung immer prüfen?«

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Thema: »manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »funktionsproblem.«

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Thema: »PHP und WordPress Entwickler (m/w) (20h/Woche) in Berlin«

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Thema: »Hüllenkurve über einen 3D-Soundbuffer«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Pygame: Tick Tack Toe, was kann ich besser machen?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »Projekt Zero sucht neue Mitstreiter«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Typecast - Ich komm nicht weiter«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »UE4 UI Cast To Blueprint«

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Thema: »SDL Mixer error«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »SFML mit CMake kompilieren Fehler«

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Thema: »Dateianhang im Vorstellungsthread«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Das Sppro Magazin, ein neuer Anlauf«

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Thema: »SPPRO Discord GameJam«

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Thema: »wer hat lust ein team zu eröffnen?«

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Thema: »abfrage tastatur«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Devmania 2014 - Ende!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »Eigener Sub-Version Server«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Community«

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Thema: »{a^n | n ist nicht prim} ist nicht regulär«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Glückwunsch David«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Darwin (Evolutions-) Simulation mit«

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Thema: »C++ Smartpointer problem«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Leveleditor-Design Frage«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussball-Manager«

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Benutzerprofil von: »Schorsch«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Naturfreund«

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Thema: »Eure Gedanken zum Playerhousing«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Thema: »Name für meine Engine«

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»Wer ist online?«-Liste

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Werte (sicher) aus Listen löschen«

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Thema: »Engine-Desing / Log«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Listen Element in C++ kann nicht korrekt gelöscht werden«

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Benutzerprofil von: »grinseengel«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Forum: »Devmania«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »C++ | "operator=" trotz Template«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Paint Chat Programm mit Zoom (Freeware)«

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Thema: »Zwei Jahre Unity«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »In-Game Editor vs. externer Editor & Versionierung von Spielwelten«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »SFML + Visual C++ -> nicht aufgelöste externe Verweise«

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Forum: »Links und Bücher«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Wie viel C++ Grundwissen für das Buch benötigt?«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Typecast - Ich komm nicht weiter«

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Thema: »Video: Spiele der deutschen Hobbyszene unter der Lupe«

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Thema: »Game Design, Software Design, World Design, KackHaufen-Design«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »GameUp! Rheinland-Pfalz veranstalten Gamejam in Mainz«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Frage zu Recht und Lizenzen bei Lizenzspielen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Fragen zum der Logfile/Singleton Projekt«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Factory mit variadic template arguments«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Unity3D: Ein in Blender erstelltes Modell in Unity als Terrain importieren«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[Qt] Ausführen eines fertig kompilierten Programms ohne Qt-Umgebung«

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Beitrag im Thema: »Grafiken aus Spielen für kostenloses game verwenden?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »C++ SFML Projekt zum üben von Kollisionsabfragen«

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Thema: »[Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart«

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