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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Lilian's Castle, 3D adventure/plate-forme, OpenGL C++«

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Beitrag im Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussball-Manager«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Kann man immer noch XNA einsetzen?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »Fußball-Manager: Framework/Engine/Programmiersprache für die GUI?«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »Unity3D Basic Mobile Lizenzen kostenlos«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Devmania 2012 Anmeldung läuft«

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Thema: »Tags für Threads«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Rechenprogramm«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Blocks 5 Preview-Version (Bitte alle testen!!!)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »SFML Pointer & Zeiger«

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Thema: »Mono.posix fehlt unter windows«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Gridbasiertes Level in externe Datei auslagern«

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Thema: »Haftung im Play Store / Unternehmensgründung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »ManagedWeb - Entwicklerforen, aber aufgeräumt!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Unity 3.5«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Prism / Totalüberwachung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Oblivion«

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Thema: »Suche Grafiker für ein 2D Game«

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Thema: »Render-State initalisieren«

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Thema: »SDL Game hat ziemliche FPS-Einbrüche«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Flash für Web und Mobile Games«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »Singletons und Speicherplatz - Fragen«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »[Bildverarbeitung] Interpretation des Frequenzraumes«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[Qt] Ausführen eines fertig kompilierten Programms ohne Qt-Umgebung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Die Frage der Fragen.«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »10-jähriges Jubiläum von spieleprogrammierer.de! Special im September!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Ubisoft/Bluebyte sucht neue Leute«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Starcraft 2: Ist sppro der Herausforderung gewachsen?«

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