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Thema: »Unity 5 - 2D - Charakter Controller hängt in "Jump" Animation trotz Rigidbody 2D«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Riesige 2D Spielmap«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »boost python superkurz Tutorial/Beispiele (c++/python)«

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Thema: »Split-Views in Konsole«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »Neue Hardware - Betriebssystem lässt sich nicht installieren«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »Strecken ziehen wie bei OpenTTD«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Schiffeversenken mit SDL«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »SDL Game hat ziemliche FPS-Einbrüche«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Eigenes kleines Forum rund um Spieleentwicklung«

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Thema: »Umfrage : Wie alt wart ihr??«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Problemlösungen für "auswegslose Situation" im Gameplay«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »[SFML] Tiles werden nicht richtig angezeigt«

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Thema: »C++ auf bestimmte Basisklasse prüfen«

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Thema: »Games Academy Frage«

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Thema: »tbModelHitsModel und SetScaling«

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Thema: »Von Priestern und Winzerschorlen: Erfahrungsberichte vom ONC«

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Thema: »Sounds, Notwendigkeit von Multithreading«

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Thema: »Reichen meine Kenntnisse?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Stack oder Heap???«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der beste aller besten Threads....«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »ManagedWeb - Entwicklerforen, aber aufgeräumt!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer 5. Auflage Listing 10.1 funktioniert nicht«

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Thema: »Perlin Noise in PHP«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »Aufruf von bestimmten Typen einer Klasse«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Discord für Anfänger«

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Thema: »Forum-Spiele und Endlos-Threads nun in eigenem Forum«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mit WatCom .rc - files erstellen«

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Thema: »Großes Problem mit Vertexdaten, Buffern und Normalvektoren..«

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