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Stilllegung des Forums
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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »SDLWindow+OpenGL fragen«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 3 - Video Page«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Neue Hardware - Betriebssystem lässt sich nicht installieren«

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Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Lernen von den Besten - Wo fange ich an«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Voxel-Engine oder Assets selber machen /kaufen?«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »wie bekomme ich "Nebel"?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Command & Conquer endgültig begraben?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »- "The story of Cross and Circle" - Mega- Rundenbasiertes Strategiespektakel (SDL- C++)- Multiplayer und KI- integriert«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »MilkShape3D Exporter«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »[GELÖST] GetVertex und SetVertex - Problem«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Gute Programmierer gesucht!!!«

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Thema: »Demo Thema!«

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Thema: »Mittels void*-Zeigers und tbMemAlloc() registrierten Speicher füllen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »2D-Kollisionserkennung (Wurzel in C++)«

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Thema: »Problem mit Listing 1.1«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Suche Leute für Adventure«

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Thema: »char * in short konvertieren«

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Thema: »Projektmanagement Framework - Idee und Diskussion«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »[WPF C#] Datagrid: Fixierte Colums/Rows, Columnheader an Unterseite anzeigen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Spieleentwickler gesucht UND Anbieter gesucht«

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Thema: »Mehr Seiten«

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Thema: »Wann gibt es wieder Contests«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »64bit Programmierung?«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Tribase Release Problem«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Suche nach Museen/Ausstellungshäusern in Deutschland«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »The Greedy Sponge«

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Thema: »Bitte meinen Account löschen«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Eagle Eye Studios«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Strukturierung Header & Source«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »ResourceManager - Zeiger oder Referenzen?«

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Thema: »Hüllenkurve über einen 3D-Soundbuffer«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Welcher Editor«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Webhosting mit Private Police fuer Whois Eintrag«

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Thema: »C# Verstehe folgenden Code nicht«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Game Designer? Wird es schwer?«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Elements Of Ice And Fire - Action RPG«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »SDL-Spiel Erweiterung (Animiertes Raumschiff bei Abschuss)«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Java Generics Verwirrung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Benutzerprofil von: »Yamm«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Unity3D Team«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[Code][Math][Research][Game] Tolle Bücher günstig zu verkaufen«

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Thema: »Frage zu Recht und Lizenzen bei Lizenzspielen«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Memorrha Projekt Vorstellung«

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Thema: »Direct3D mit .NET-Forms«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[C#] SQLite extrem langsam«

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Thema: »Bitwise Operatoren - Game of Life«

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Thema: »Neuer Name: Die Codeschleuder«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Flackerfreies Zeichnen mit der SDL«

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Beitrag im Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »C++ SFML - Mit PHP eine MYSQL Datenbank ändern - Parameter mit SFML an PHP schicken«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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