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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Nicht aufgelöstes externes Symbol bei dem Auflisten der Adapter«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Das Glück der "Erleuchtungsphase"«

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Thema: »Wiki-Zugriff und Änderungen vornehmen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Entscheidungshilfe zur Programmiersprache für RTS-Onlinegame - Java oder Python?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Probleme beim kompilieren von Listing 4.2 und 4.3«

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Thema: »Prozedurale Welten mit Johan Gielis' "Superformel"«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Forenspiel: Besieg mich doch wenn du kannst!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »C++ | Renderer austauschen«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »PHP und WordPress Entwickler (m/w) (20h/Woche) in Berlin«

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Thema: »Frontiers - Sci Fi RPG«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »MongoDB: Text-Index Struktur«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Kapitel 10.4 EditBox mit enter bestätigen?«

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Thema: »SFML Pointer & Zeiger«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Split-Views in Konsole«

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Thema: »Ergebnisse«

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Thema: »3Dspiel erstellen womit am einfachsten (Unity3d, Monogame, ....)«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »NintendoDS (und GBA). Der Einstieg.«

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Thema: »Wie bekomme ich Radio auf meiner 7.1 Anlage?«

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Thema: »Funktionsdefinition wurde nicht gefunden«

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Thema: »Seite 98 Übungsaufgabe 1 zum Thema Vektoren«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Mittels void*-Zeigers und tbMemAlloc() registrierten Speicher füllen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Benutzerprofil von: »Sylence«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Danke an das Forum (Nostalgie)«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »SoftPixel Engine (Entwicklungen eingestellt)«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »[C++ OpenGL] Vertex Buffer und seine Probleme«

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Thema: »die chinesen XD«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Game Ideen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »BulletSharp, RelativeTorque und RelativeForce«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Benutzerprofil von: »jtuchel«

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Thema: »Pascal - FreeMem(pointer) wirft: SIGABRT???«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Pokemon Dawn (MMORPG) - Update: 03.05.2012«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Unterstütze Bildschirmaufl. per WinAPI ermitteln«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Forenspiel - der Polithriller«

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Forum: »Scherfgen-Software - Support-Forum«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Tetris Strategien«

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Thema: »Ich habe mal wieder was gebastelt«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »[Tag 5] sppro IT Mafia«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Wie wichtig ist die Story wirklich?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Ideas about a new programming language for games.«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Hilfe für Einsteiger«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Software Architektur in der Java Welt«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »CodeBlocks - SplitView«

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Thema: »C++ Include und Konventionen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Char und Komma eingaben abfangen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Klasse mit Thread->Memberfunktion«

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Thema: »Implementierung von Lua: Variablen Mappen«

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Thema: »[Vorschlag] Markierung von Teamsuchenden«

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