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Stilllegung des Forums
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Thema: »dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??«

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Beitrag im Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »[C++ & SFML] Lösungsansatz zur Charakterbewegung in einem 2D Panzerspiel«

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Thema: »Gründe gegen die Unity Engine«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Buch CD verloren oder defekt ,was tun?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »C# Buch!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »3rd Person Camera in Fahrzeugen bei First Person Shooter?«

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Thema: »[irrlicht] wie kann ich jpeg`s Rendern?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Sorry, aber was bedeutet dieses '?' und das ':' ?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Kapitel 10.4 EditBox mit enter bestätigen?«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Das erste Dreieck«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Problem beim Erstellen eines Fensters, bitte um Hilfe«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »na zeigt mal wie ihr ausseht!«

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Thema: »13. Lange Nacht der Computerspiele - 11. Mai 2019 - Leipzig«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Gibt es noch CS:Source Beta als Download?«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Spiele Entwicklen Mit Unity 5 noch empfehlenswert ?«

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Thema: »Pygame (Teil 2, Bilder am Beispiel einer Tilemap)«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Blocks Videospiele«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Code Cracker - Zahlencodes knacken für zwischendurch«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »PlugIn's für Notepad++«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Wxwidget auf MVC++ 2010«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Problem mit SDL in Kapitel 12«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »AirSearch - Ein Audiospiel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Benutzt hier jemand Construct 2?«

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Thema: »D3DPRESENT_PARAMETERS aus *.ini lesen«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Game-Engine Programmierer/in gesucht!«

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Thema: »[Wpf] TreeView lässt nur SupItems beim ersten Knoten zu«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »[C#][XNA] Super Block - Ein kleines Spiel«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »EGO Shooter, total überschätzt.«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »[Box2d - SFML] Rotation - Camera - Steuerung«

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Thema: »Gutscheine: Udemy-Kurs "VIM für Entwickler"«

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