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Stilllegung des Forums
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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Verwalteter C++ Code funktioniert nicht mit TriBase-Engine«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Multiplayer Spiel mit Zeitreise«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Unity, ist das noch Programmierung?«

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Thema: »Facebook JSON Problem C#«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Suche ein 3D Progammierer für ein Spiel«

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Thema: »nach bearbeiten einer message box: error LNK2001«

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Thema: »Project Giana sucht...«

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Thema: »Unity 3d User in here?«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Rechnung für Movementspeed 2D«

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Thema: »Logbuch funzt mit SpriteEngine nicht?«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Devmania 2012«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Erstellung eines Farming Simulators«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Blocks Videospiele«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Windows Vista Erster Eindruck«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »A.A.O.S.D.A.U.S.P.O.R.S«

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Thema: »Steam Auszahlung nach allen Abzügen?«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »Buchempfehlungen für Anfänger.«

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Thema: »[C / C++] Allgemeine fragen zu meinem Testprojekt«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Frage: Begriff für Spiel aus der Bösewicht-Perspektive«

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Thema: »Einstieg eingebettete Systeme und hardwarenahe Programmierung«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Suche fertiges Spiel, mit Code bitte«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Rocket Rage«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Unity - Erstellung eines Bausystems«

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Thema: »Kapitel 10.4 EditBox mit enter bestätigen?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Trello - Tool zum Organisieren von Projekten und Ideen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Buchbeispiele, Tribase, DirectXSDK,... mit Direct X 11?«

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Thema: »Performanceprobleme mit VertexBuffer im Vollbild«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Visual 6.0 strg + F5«

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Thema: »Probleme mit Virsual C++ Express 2005«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Die Programmiersprache XièXiè (v.2.0)«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Font rendering in OpenGL«

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Thema: »Pointer in Python«

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Thema: »ich hab einen quelltext abgeschrieben und weiß nicht wo der fehler ist«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Fragen zur Programmierung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Lib Dateien einbinden«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Remix?«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Anglerspiel fuer eine wissenschaftliche Studie«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Basis-Gameplay zu schwer?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Visual Studio Code – ein neuer Code-Editor von Microsoft«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »CodeBlocks IDE + TriBase Engine«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »wo ist die Ignor liste?«

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Thema: »Wolfram Alpha«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »C++ Programm: Der freie Speicher wird immer voller, aber ich weiß nicht wieso.«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Verhinderung der Ableitbarkeit einer C++ Klasse«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Verfahren zur Auswahl von Objekten«

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Thema: »Tasten ID für Zahlen«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Zeitdilation in Spielen(möglich oder nicht)«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »openGL - GLlights und VertexColors?«

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