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Stilllegung des Forums
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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Tiles ( Kachelsysten ) - Wie am besten lösen?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Cipher - Crack The Code: ein allumfassendes Rätsel«

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Thema: »Eigenes kleines Forum rund um Spieleentwicklung«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Fragen an Personen mit/im Informatikstudium oder Ausbildung && Diskussion Studium vs. Ausbildung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »GameUp! Rheinland-Pfalz veranstalten Gamejam in Mainz«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Blocks Videospiele«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[Vorstellung] Partikelsystem (CPU&GPU)«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »MIT-Lizenz, Copyright-Hinweise für Web-Projekte«

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Thema: »Gamejam Nr. 6«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Biete: Sounddesign und Musikproduktion«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

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Thema: »Bodentextur - kein Kacheleffekt«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Bestimmten Bereich per Befehl ausdrucken lassen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »2D Bibliothek/Spielengine für c++ gesucht und weitere Fragen«

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Thema: »Forenspiel - der Polithriller«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Spiele Kost aus heimischen Gärten (vom 10.07.)«

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Thema: »Forenspiel: Besieg mich doch wenn du kannst!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Studie: Interactive Self-Organizing Windows«

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Thema: »Wiki aktualisierungen und neue Themen erwünscht?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »D3D9.LIB zur Projrkteinstellungen als Bibliothek hinzufügen.«

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Thema: »Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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