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Beitrag im Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der Communitys liebstes Computerspiel«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »C++ Vektor bestehend aus Strukturelementen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Links und Bücher«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Absoluter Neuling«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Projekt: Blender the Game«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »[Rollenspiel-Projekt] Tehadon«

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Thema: »(C++)Zufallsgenerator«

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Thema: »Externe Verweise und Symbol Fehler!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »C++ Minimum in jeder Reihe eines 2D-Vektors bekommen«

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Thema: »Vererbung«

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Thema: »IRC Channel«

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Thema: »[Tool] Assetto Corsa Server Web Interface«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Threading mit smfl, Argument Problem«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Explain/Translate Code«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Java Spiel Threads«

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Thema: »Move- und Render-Funktion«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Wie soll ich beginnen?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Die Windows Konsole«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Das war die Devmania 2013«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Vorstellung des MMORPG-Projektes "Pentaquin"«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Bewertet mein Programm/Quellcode«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mal wieder was lustiges....«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Benutzerprofil von: »tutedutsch«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Benutzerprofil von: »Quetiapin«

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Benutzerprofil von: »derMax«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Benutzerprofil von: »Viktor«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »Visual Studio Code – ein neuer Code-Editor von Microsoft«

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Thema: »hilfe bei Kosten übersicht.«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »Knobeln + Mathematik + Programmieren«

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Thema: »Der Weg zum Gamedesigner«

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Thema: »NEGAIA«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »[DX 9 & C++] 2 Tasten gleichzeitig gedrückt«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Entkopplung, globale Variablen und Gottobjekte«

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Benutzerprofil von: »domin«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Elements Of Ice And Fire - Action RPG«

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Benutzerprofil von: »Spiele Programmierer«

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Thema: »Design LootTable«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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