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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Ausgelesene FIles eines Verzeichnis in Strings Speichern ?«

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Thema: »SoftPixel Engine (Entwicklungen eingestellt)«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Meine Soundtracks«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Beleuchtungsproblem mit OpenGL«

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Thema: »Wie erstelle ich aus mehreren Einzelbildern ein Spritesheet mit GIMP ?«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »13. Lange Nacht der Computerspiele - 11. Mai 2019 - Leipzig«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Klimawandel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Heutige Steuerung eines 3D Platformers«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Ergebnisse«

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Thema: »Rhineware – The MIR Incident«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »NEGAIA«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Komponiere Soundtrack, In-Game Musik, Jingles, etc.«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Programmierer für 2D-Shooter(Stil:MetalSlug) gesucht«

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Thema: »SFML SocketTCP empfängt nichts«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Marble Theory - Release der Finalversion«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Beitrag im Thema: »Source 2 angekündigt, kostenlos. Vulkan Support, evtl. auch DX12.«

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Thema: »Laptop hat gestern 2x ein komisches Geräusch von sich gegeben. "DÖÖÖÖD", Ton auf hoher Frequenz«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »SDL Pong«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Flugzeuggame entwickeln - aber wie?«

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Thema: »Buch zum Thema "von der Idee zur Verwirklichung"«

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Thema: »[C#] SVN-Version in Build einbauen«

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Thema: »Projektvorstellung: Faudra«

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Thema: »Retro Crime Adventure«

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Thema: »[Suche] Programm zur Netzwerküberwachung«

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Thema: »Probleme mit VC++ 6.0 OpenGL Multitexturing«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »[VC++] Definition der Textur mit 'if' funkt. nicht«

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Beitrag im Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Auf eigene Faust ganz allein ein Spiel kreieren, ohne aktuelle Kenntnis und Geld fürs Programmieren?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Beitrag im Thema: »Bundestagswahl - wen wählt ihr?«

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