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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Unity 3D [Android] | Einfaches Pong (Mein erstes fertig gestelltes Projekt)«

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Thema: »Beispiel: komplette Direct3D-Anwendung funktioniert nicht!«

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Thema: »[Tag 5] sppro IT Mafia«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »ZFX nicht erreichbar - weiß jemand was?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Wiki-Zugriff und Änderungen vornehmen«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Thema: »Memberpointer zu void* casten«

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Thema: »Zahlenraten«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »Little Fighters--Welche Game Engine passt?«

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Thema: »Crossplattform-Programmierung: IDE«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Industry-Master.de (Browsergame) sucht weitere Mitglieder«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »FragmentShader und Manager«

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Thema: »Piratenpartei?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Das war die Devmania 2015«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Die Qual der Wahl. Welches Buch soll ich nehmen?«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Prototyp erstellen?«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »WinAPI Probleme mit Combo boxes«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Tic Tac Toe«

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Thema: »Fehler im Buch?«

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Thema: »Empfehlungen einer Soundanlage«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »C++11/14: clang Warnung und virual Destructor«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »C++ Minimum in jeder Reihe eines 2D-Vektors bekommen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Informatikstudium mit schlechter Mathenote ?«

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Thema: »DirectX 11 nicht verfügbar für mein System«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »[Mafia wins!] 1. inoffizielles spieleprogrammierer.de Mafiaspiel«

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Thema: »Vermisse ein Kapitel!«

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Thema: »Batzer2D v1.0.5 Update«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Namespace in einer DLL«

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Thema: »Warum CMake doof ist«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Freelancer finden, aber wie?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Asset Fundstücke aus dem Internet«

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Thema: »2 Instagram APIs?!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Tile-Map ist langsam«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Funktionsdefinition wurde nicht gefunden«

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Thema: »[C++] Einsteigerproblem: keine konsolenausgabe trotz cout/get.ch/system(pause)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »Welche Engine«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Screen Space Cone Tracing for Glossy Reflections (SSCT)«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Planetoria - ein neues Kartenspiel wird geboren. Dafür brauche ich einen Grafiker und einen Programmierer.«

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