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Thema: »Spiele auch in Zukunft mit der WINAPI?«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Suche Student/Lehrer für erarbeiten von verschiedenen Schwerpunkten in D3D11«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Unity, ist das noch Programmierung?«

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Thema: »Galaxinebel im Demo«

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Thema: »[2D] füllende Kurve«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »Piratenpartei?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »SFML Event Handling«

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Thema: »Overnight Contest Beiträge 2014«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Musikplayer?«

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Thema: »TicTacToe für die Konsole [Teil 2]«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Die Codeschleuder wird eingestellt«

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Thema: »Cipher - Crack The Code: ein allumfassendes Rätsel«

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Thema: »Copyright und ab wann zählt es als Plagiat bzw. als Copryrightverletzung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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