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Thema: »Boost "abspecken"«

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Thema: »Problem mit Kapitel 12«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »[GELÖST][C++] List-Funktion nimt klasse nur einmal auf«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »"Vintage Saloon" (Konzeptvorstellung | Suche Unity-Programmierer)«

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Thema: »Programmierer/Grafiker für 3D MORPG gesucht«

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Thema: »[Beratung] "Neuer" sucht Hilfe«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Punkt in Dreieck Test«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »"RMXP" für linux mit c++«

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Thema: »Der depri Thread«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Pascal - FreeMem(pointer) wirft: SIGABRT???«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Mittels void*-Zeigers und tbMemAlloc() registrierten Speicher füllen«

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Thema: »Eine neue 2D (RPG) Game Engine für Java«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Browsergame erstellen- Hilfe«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »for-Schleife Aktionsteil sinnlos?«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »C++ Minimum in jeder Reihe eines 2D-Vektors bekommen«

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Benutzerprofil von: »Das Gurke«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[GameJam] ZfxAction XI - Abstimmung zum Termin«

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Thema: »[C# - Script / Unity] Einen Text ausgeben lassen, auf dem Bildschrim«

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Thema: »Projektmanagement Framework - Idee und Diskussion«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Windows 7 macht Probleme«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »MMO Chatroom und Minispiele«

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Thema: »SC2«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Zahlen komprimieren«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Scherfgen-Software - Support-Forum«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Software um ein Turnier zu organisieren«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Grafikengines, Soundengines, Physikengine und Gameengine. Was ist das alles?«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »Laien-Frage zum Bereich des Game-Designs«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Tätigkeiten eines Game Programmers - auch kreativ?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Redbook vs. Nehe vs. OpenGL SuperBible«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Was haltet ihr vom Informatikuntericht an der Schule?«

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Thema: »Fehlender Typspezifizierer beim Kompilieren / C++«

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