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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

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Thema: »Tausende Abläufe in seinem Spiel Meistern«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Welche Engine ist für mein anliegen geeignet?«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Anwedungsbereich für Instanz- und Klassenmethoden«

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Thema: »VS 08 Projekte in VS 10«

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Thema: »Gebrauchte Bücher«

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Benutzerprofil von: »hanse«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »Neuling«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Benutzerprofil von: »rewb0rn«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[Frage]Erfahrung mit Physik-Engines«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Dreamcast Entwickler hier?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Mitstreiter Suche für Projekte«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Wie viel weitsicht hat die Tribase-Engine«

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Thema: »SDL_Game Menü«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Benutzerprofil von: »Hannes«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Performance Optimierung«

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Thema: »Schiffeversenken mit Randbedingungen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Split-Views in Konsole«

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Thema: »C++ DLL schützen«

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Thema: »Berufseinstieg Spieleentwicklung«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Camelus online - Erstes öffentliches Forum online«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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