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Stilllegung des Forums
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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Gamers.de Werbung startet ohne drauf drücken«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Brauche Hilfe mit Tile Maps(Löve 2d)«

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Thema: »Auch 2D im Buch?«

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Thema: »C++ Minimum in jeder Reihe eines 2D-Vektors bekommen«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Wie erstelle ich aus mehreren Einzelbildern ein Spritesheet mit GIMP ?«

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Thema: »Problem beim Beispielprogramm (Listing 2.51)«

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Thema: »Unity 3d MMo Server anleitung«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Was wäre der beste Weg mit folgenden Vorkenntnissen in die Spieleentwicklung einzusteigen?«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Vector komplett ausgeben?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »CryEngine 3«

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Thema: »Multithread-Programm läuft auf QuadCore langsamer?«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Einbetten von Videos deaktiviert (Update: Geht jetzt wieder!)«

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Thema: »Prism / Totalüberwachung«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Coders-Square nicht länger Autor«

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Thema: »Lost Island Survival«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Konstruktor versus Initialize Methode«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Benutzerprofil von: »qwertzui11«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »XShaderCompiler (HLSL nach GLSL Übersetzer)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »const-ante Parameter«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »String Per PostMessage() weiterreichen [C++ zu C#]«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Brauche Hilfe im ersten Kapitel«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[GELÖST] Probleme mit "intsafe.h" beim Kompilieren«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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