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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Compilierungsprobleme TriBase 3. Auflage«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »ZFX nicht erreichbar - weiß jemand was?«

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Thema: »Spiel "Kollegenvernichter"«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »RIFT RAMPS - (Unity3D)«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Windows Tablet unter 300€ - Worauf sollte ich achten?«

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Thema: »Kollisionserkennung drängt sich selber ins aus...«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Strings nach Leerzeichen zerlegen und in ein Array speichern«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Simples c+ Problem Lokale Funktions definitionen unzulässig?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »2.8 Speicherbedarf der Datentypen«

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Thema: »Variabeln auch in anderen Quelldateien zugänglich machen«

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Thema: »Zufallsreihenfolge erzeugen, www Seite auf Pc«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Einladung Devmania 2014«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Suche Leute für ein Übungsprojekt«

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Thema: »Blocks Videospiele«

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Thema: »Vollbild«

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Thema: »Programmierung mit Unreal Engine 3 für Android«

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Thema: »Gleichheit von Strings bewerten«

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Thema: »Gesucht wird ein Mitarbeiter/kollege der Interesse hat mit Mir ein bestehendes Projekt fertig zu stellen.«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Spacebuster --- Schon wieder ein Spaceshooter«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Wiki-Zugriff und Änderungen vornehmen«

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Benutzerprofil von: »Dirk Hausdoerfer«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Array an Funktionen übergeben«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Sound-Designer, Grafik-Designer und Programmierer Gesucht«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »multiplayer aber wie?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Rechen Problem::«

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Thema: »Plug - In 's schreiben mit C#?«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Komponist für Spiele und Medien - Portfolio«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »aus xyz koordinaten / rotation forward vector bekommen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Wie viel muss ein Entwickler an PC-Spielen wirklich verdienen, damit er glücklich seine Arbeit gut macht?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Welche Sprache soll ich nehmen?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Wie bekomme ich Radio auf meiner 7.1 Anlage?«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Suche Grafiker für "NEUES" 2D Jump'N'Run«

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Thema: »Retro Crime Adventure«

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Thema: »[Spielvorstellung] - Spoony Fish - (Android)«

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Thema: »turorial für 2D programmierung unter Direct3D«

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Thema: »Welche Spiele Engine für Anfänger? (Stand Sep. 2014)«

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Thema: »Suche Programmierer/in für Browsergame Pokemon-Villa«

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Thema: »Cipher - Crack The Code: ein allumfassendes Rätsel«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »[C++][SFML] Fehler beim Öffnen eines Bildes "Unable to open file"«

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