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Stilllegung des Forums
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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »<p>insert great indie-game title</p>«

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Beitrag im Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »The Wise Lord - ein kostenloses Browserspiel in Entwicklung«

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Thema: »Globale oder lokale Auktionshäuser in einem "MMO" ?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Unterstützung für 2D Hack&Slay gesucht - Java/Design/Sound«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Kann keine resourcen hinzufügen! (Visual C++ 2005 express)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Wie werden Spiele übersetzt?«

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Thema: »Abo-Funktion auf eigener Website«

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Thema: »Auftragsfrage: Handylogo«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »One Game A Month«

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Thema: »Womit anfangen bei der Spieleprogrammierung?«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »allgemeines Verständnisproblem zum Umgang mit dem Erlernten«

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Thema: »Games Convention Leipzig«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Gameleon - Now Import Models from World of Warcraft, Make Your Own Games!«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Welche Sprache denn nur?«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »suche tastatur + maus«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »C++ Spiele Entwicklung lernen - Wie?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Was ich noch sagen wollte«

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Thema: »C++ und SFML - Umgang mit Initialisierungslisten«

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Thema: ».Net Spiele«

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Thema: »[C++]SFML Farben auf Bild ausblenden«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »[C++] Builder Dash Klon - Steine rollen lassen«

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Thema: »allgemeines Verständnisproblem zum Umgang mit dem Erlernten«

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Thema: »Rickety Racquet aka "Das Foren Projekt" - organisatorisches«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[C++] Item Inventar realisieren«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Smile - Das Spiel zum Smiley«

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Benutzerprofil von: »ChrisJ«

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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

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Forum: »Forum-Spiele und Endlos-Threads«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Sinnvolle Reihenfolge der Implementierung?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »SFML Bild in Sprite laden«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »String in Ausdruck aus Quellcode umwandeln«

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Thema: »Kapitel 12: SDL_Game lässt sich via *.exe nicht starten«

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Thema: »Spieleentwicklung als Beruf in Deutschland. Hat das Zukunft?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Planet Empires - ein kleines Multiplayer Echtzeit Strategie Spiel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Gibt es noch CS:Source Beta als Download?«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Wie viele Polygone? ( Blender )«

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Thema: »Teammitglieder für Gamingprojekt gesucht«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Frontiers - Sci Fi RPG«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Funktion als parameter übergeben«

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Thema: »Tilemap Libgdx Rendering Java«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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