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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Fehler beim laden von Modell mit Beispielprogramm Modelle laden«

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Beitrag im Thema: »Über die Wahl der Werkzeuge (Aus ToastEngine)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Beitrag im Thema: »Sammlung: Allgemeine Fragen oder kleine Fehlersuchen: C++«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »- "The story of Cross and Circle" - Mega- Rundenbasiertes Strategiespektakel (SDL- C++)- Multiplayer und KI- integriert«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 2 - Tabbed Dialog«

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Thema: »Webvideostar - The Game: Mein eigenes Browsergame«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »die chinesen XD«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Linkerfehler beim Kompilieren«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Game App Veröffentlichung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Beitrag im Thema: »realize!-Portal: Das Portal für Spieleentwickler«

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Thema: »Programm Planung«

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Thema: »[Problem] Fehler beim Linken«

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Thema: »Spiel- Dart - Arduino«

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Thema: »Stellenangebot: Technical Director (m/w/d) Vollzeit in Berlin«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Funktionen im Header -> inline?«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Beitrag im Thema: »auf geschützte Membervariable zugreifen«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Hardware... wie schließ ich die dummen Festplatten an«

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Thema: »Win 7 - Erkennt Festpaltte nicht«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Web-Entwickler sucht Grafiker/Designer für gemeinsames Browsergame-Hobby-Projekt«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Unity: eine grössenveränderliche UI? (An den Ecken ziehen)«

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Thema: »Dark GDK in Visual c++ 2008 Express«

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Thema: »Die Frage des richtigen Datentyps«

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Thema: »Amazon mit Download Spiele Shop«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »Debugging mit Code::Blocks«

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Thema: »Musik aus YouTube Audio Library für Spiele problemlos verwendbar?«

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Thema: »Buch CD verloren oder defekt ,was tun?«

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Thema: »Dialogsystem für NPCs«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Prism / Totalüberwachung«

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Thema: »Fehler beim Debuggen...«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »d3dx9d_30dll nicht gefunden«

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Thema: »Frohe Weihnachten!«

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Thema: »[C++] Auf eine Variable mehrmals zugreifen«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Fehler im Buch?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Mau-Mau für den Webbrowser«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Fragen zum Spieldesign (Klassendesign)«

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Thema: »Schnupperstudium an der ET-Bocholt«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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