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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Problem mit SDL in Kapitel 12«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Das Sppro Magazin, ein neuer Anlauf«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Auch 2D im Buch?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »AntiMiner/Devader«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Thema: »Wie werde ich Game Artist ?«

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Thema: »Neue Hardware - Betriebssystem lässt sich nicht installieren«

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Thema: »Von Wien nach Mainz?«

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Thema: »Vorschläge zur neuen Website«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Spiel Konzept Feedback«

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Thema: »Menü mit der WINAPI«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Chris Pratley über Patente«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »HTTP zweite Verbindung vom Browser«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Thema: »[C++] Speicherzugriffsfehler auf std::string::assign / Fehler bei Laufzeit«

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Thema: »SDL_ttf Text "laden" Problem«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Fehler beim Erstellen der Projektmappe zum Buch.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[Dev-Livestream] Handmade Hero«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Neudefinition ERRORS«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Microsoft C++-Ausnahme beim Werfen einer Exception«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »[Erledigt] Unaufgelöste externe Verweise / SDL_Image«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Medieval-Studios«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Char Array "einfach" befüllen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Kugel die über Terrain rollt! Tribase-Engine«

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Thema: »C# Schiffeversenken«

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