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Thema: »SFML für Visual Studio 2013?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Beitrag im Thema: »Spieleentwicklung als Beruf in Deutschland. Hat das Zukunft?«

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Beitrag im Thema: »SFML Laden eines Sprites«

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Beitrag im Thema: »Ränge: Ab wie vielen Beiträgen?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Ein weiteres WINAPI Problem«

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Thema: »Wann gibt es wieder Contests«

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Thema: »Separable Subsurface Scattering«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Thema: »player asteroid kollision -> leben abziehen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Bibliothek für 2D DX7 (Neu)«

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Beitrag im Thema: »Fair und nachhaltig produzierte Hardware?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Beitrag im Thema: »2D Programmierung auch mit 3D möglich?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Kleines Schleifen Problem«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Split-Views in Konsole«

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Beitrag im Thema: »Metal?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Grafikengines, Soundengines, Physikengine und Gameengine. Was ist das alles?«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Tribase Modelconverter Update«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Verwirrung mit den Vectorpositionsangaben«

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Thema: »c++ I/O File«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »KI-Ameisenbattle«

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Thema: »Krieg der Welten«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Projektmanagement Framework - Idee und Diskussion«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Suche Programmierer für Online Game«

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Thema: »WinApi Problem mit Schleifen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Fehler im Buch?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »AntiMiner/Devader«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Spiel Konzept Feedback«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »LoL Accountnamen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Zeitdilation in Spielen(möglich oder nicht)«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »[Open World Game]Wir suchen noch Programmierer!«

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Thema: »"Hobby-Programmierer" sucht Lektüre zum Einstig in die Spieleprogrammierung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[WANTED] Programmierer gesucht!«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Der aktuelle PENCILCASE-Tourkalender«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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