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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Son of Nor - Released auf Steam!«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »Präsentation: Entwicklung eines rundenbasierten Weltraumspieles: Conquer the Galaxy - Planets for free«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »[OpenGL] Depth Texture«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Bücher und Links über das Zusammenspiel zwischen Soft- und Hardware«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »3D Modell-Programm gesucht«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Wie erstelle ich ein Menü? (Zu Kapitel 12 aus dem Buch: C++ für Spieleprogrammierer)«

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Thema: »Water Breakout 1.2«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Rotieren eines Sprites«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der WTF?!-Thread«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »DOD und GameObjects bzw. mit OOP-denkweise DOD verstehen«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »Team Members gesucht...«

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Thema: »2D Draw Reihnfolge«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »glDrawElements VBO texturieren«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Server oder Nicht-Server das ist hier die Frage«

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Thema: »Dusmania 10 - Contest-Beitrag "RainbowWar"«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Schiffeversenken mit SDL«

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Thema: »strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)«

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Thema: »beleuchtungsbeispiel: alles ist grün :)«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »[C++] -> Operator überladen«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »TEAM gesucht für kleines? Projekt«

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Thema: »Server-Umzug«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Thema: »10-jähriges Jubiläum von spieleprogrammierer.de! Special im September!«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Thema: »Ergebnisse«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Chris Pratley über Patente«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »C - Member einer Struktur hinzufügen«

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Thema: »C# Forms HtmlDocument«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Der Communitys liebstes Computerspiel«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Benutzerprofil von: »Daniel0493«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Music for your project«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Diebe klauen Daten von Sonys Datenbanken«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »tips für Strategiespiele Entwicklung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Methoden um 2D World-Building ohne Engine zu vereinfachen, mit Collision-Detection«

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Thema: »Netzwerküberwachungs Tools«

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Thema: »(Webprojekt-Prototyp) Spieleprojekte Datenbank«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[Rollenspiel-Projekt] Tehadon«

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Thema: »Spiel anonym veröffentlichen? Impressumspflicht...«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Welche Programme brauche ich um ein Spiel zu erstellen?«

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Thema: »Youtube Videos ueber die deutsche Hobby/ Indieszene (Teil 3!)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Fehlermeldungen bei den Beipielprogrammen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »SDL Game hat ziemliche FPS-Einbrüche«

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Thema: »Tutorial - Schießen in Unity mit Raycasts, unter Beachtung von Projektilgeschwindigkeit«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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