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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Mit einem anderen gleichzeitig programmieren?«

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Thema: »Problem beim kompilieren der Projektmappe zum Buch«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Projektvorstellung: Faudra«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?«

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Benutzerprofil von: »GR-PA«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Spieleprogrammierer, welcher Spielertyp?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »This app can't run on your PC (altes PC Spiel "Kaiser")«

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Thema: »Linkerfehler beim Kompilieren«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Ein weiterer Neuling.«

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Thema: »Entwicklungsumgebung und Versionsverwaltung«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Eine Queue selber bauen«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »C++ Letztes Zeichen eines Strings bekommen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »TIPP: Supergutes Programm gegen Spam!«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »C++ Zahlenmuster in der Konsole ausgeben«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Funktionskopf fehlt - Parameterliste im alten Stil?«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Effektive Listen von Objekten«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »Animierte Sprites ??«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Problem mit Visual C++ 6 Autorenedition!«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »[SFML2] Sprite in Richtung des Cursors bewegen«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »[ASM] Motor-Ansteuerung über Schiebepotentiometer«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Kleingewerbe anmelden?«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Dusmania 10 - Contest-Beitrag "RainbowWar"«

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Thema: »Forenspiel: Besieg mich doch wenn du kannst!«

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Thema: »Tribase: Textur ist rot«

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Thema: »C# oder Java«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Saves auf mehreren Plattformen synchronisieren«

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Thema: »Frage zum Spiel "http://www.spieleprogrammierer.de&quot«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Versuche DLL zu erstellen und einzubinden (c++)«

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Benutzerprofil von: »@zimmer«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Anfänger: Spielprojekt 2D Retro Dungeon Crawler«

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Thema: »Entwicklerthread Base Keeper«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »16 Bit Spiele auf Win10 64Bit lauffähig machen.«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Eninge Frage«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer 5. Auflage Listing 10.1 funktioniert nicht«

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Thema: »Kapitel 12 - Spiel in der SDL - Score anzeigen so richtig?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Greenhorn Adventure [2x C#.net Coder gesucht]«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Kapitel 12: Problem mit Ausführung der Anwendung«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Kann keine Projekte unter visual C++ erstellen«

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Thema: »Ist das Inhaltsverzeichnis down?«

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Thema: »"Es wurde keine gültige Technik gefunden!"«

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Thema: »MonoGame Android Wie kann ich den kompletten Bildschirmbereich ausfüllen?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Allegro Problem - Compiler: fatal error - Datei "alld.h" kann nicht geöffnet werden«

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Benutzerprofil von: »ARES«

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Thema: »Unity Extension: Ultimate PlayerPrefs zum einfachereren Arbeiten mit Unitys PlayerPrefs«

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Thema: »(War of Imperium) name muss noch gefunden werden da schon vorhanden«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »Linkerfehler beim Kompilieren«

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Thema: »Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'Karte' was corrupted.«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Kap. 12: Zusammenstoß Asteroid-Spieler«

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Thema: »Unser Entwickler Studio theBrotherGameStudios braucht Hilfe beim Entwickeln unseres ersten Spiels:Nazi Zombie Survival (belohnung für helfer garantiert)«

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Thema: »Wer benutzt eigentlich außer mir die Tribase für seine Projekte?«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »fstream Fragen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Resourcen«

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Thema: »Pathfinding ohne Gitter«

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Thema: »Einige wav Dateien lassen sich nicht korrekt laden«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »Basisklassenproblem: wie die Klasse sicher designen?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Suchen] 3D & 2D Artist für Strategiespiel«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

Heute, 18:11

Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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»Wer ist online?«-Liste

Heute, 18:10

Thema: »C# Wie überprüfen ob ein Typ "Built - in" ist?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

Heute, 18:10

Thema: »Registry und StringCchPrintf();«

Heute, 18:10

Thema: »Kollisionsprüfung stimmt nicht richtig«

Heute, 18:10

Thema: »Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition - error PRJ0«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 18:10

Thema: »Kompagnon für Spielentwicklung gesucht | C# Programmierer«

Heute, 18:10

Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

Heute, 18:10

Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

Heute, 18:10

Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

Heute, 18:10

Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »überladen von Operatoren«

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Thema: »new, delete, realloc«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Sci Fi Abenteuer«

Heute, 18:09

Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

Heute, 18:09

Thema: »Meine Soundtracks«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

Heute, 18:09

Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

Heute, 18:09

Thema: »Blocks 5: Fragen zu den offiziellen Levels hier stellen!«

Heute, 18:09

Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

Heute, 18:09

Thema: »Artikel über ein simples Waypoint-System zu Unreal Engine 4«

Heute, 18:09

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 18:09

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

Heute, 18:09

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »GESUCHT Netzwerk Bibliothek für 2D Spiel mit SFML und C++. RakNet als möglicher Kandidat.«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »SDL_Game lässt sich nicht ausführen wenn TTF_Init() aufgerufen wird«

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Thema: »Keyboard WICHTIG SCHNELL antworten«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Frage zu Newton Game Dynamics«

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Beitrag im Thema: »c++ Socket Select Server/Client«

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Thema: »SFML Sprite um den Mittelpunkt drehen«

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Thema: »Texturen werden immer unscharf?! Problem mit UVMapping in 3DS Max«

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Thema: »[Erledigt]Texturen auf NULL setzen«

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Thema: »4(+) Dimensionen. Mathematische Vorstellung«

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Thema: »Der depri Thread«

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