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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »SDL Projekt richtig gliedern«

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Beitrag im Thema: »Demo Thema!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Tipps für Framework«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Das Community-Magazin«

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Thema: »Abominatus Games sucht Programmierer für UDK-basiertes SciFi-RPG«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[FAQ-Builder] Microsoft Visual C++ 2005 Express !«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Wie schreibe ich hoch 2?«

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Thema: »Grundstruktur für ein Slide Puzzle«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[Skellods] Suchen Helfer für MMORPG Projekt«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »XNA | Terrainkollision erkennen können«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussballmanager«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Warum #include <iostream> und nicht #include <iostr«

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Thema: »Linkerfehler beim Kompilieren«

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Thema: »Buch durch... Spiel erweitert... Aber irgendwas fehlt!«

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Thema: »Deklarations-Kompatibilitätsprobleme«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Problem mit Visual C++ 2005 --- Dlls nicht gefunden«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »endl und \n«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »NEGAIA«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »Entwicklung einer App für alle gängigen Mobile-Plattformen - was ist da Stand der Technik?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Von Priestern und Winzerschorlen: Erfahrungsberichte vom ONC«

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Benutzerprofil von: »Julién«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Probleme mit dem DX SDK«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Aufgabenstellung 5.11«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »cmake-build-script erstellt executable ohne passenden Unterordner für Visual Studio«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Mal wieder was lustiges....«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Projekt-Team Trawa - Wir suchen engagierte und ambitionierte Leute«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Frage zum Spiel "http://www.spieleprogrammierer.de&quot«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Neue Komponente der TriBase-Engine«

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Thema: »14. Lange Nacht der Computerspiele am 9. Mai 2020«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Verzweifelt! (Komplimeren verursacht 32 Fehler!)«

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Thema: »Minimax bei Kartenspiel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Sicherheitsabfrage mit sizeof«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Makierte Datei -> Informationen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Multithread-Programm läuft auf QuadCore langsamer?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Remake des Spieleklassikers "Asterix & Obelix XXL2" sucht Verstärkung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Suche Programmierer für Online Game«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Trello - Tool zum Organisieren von Projekten und Ideen«

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Thema: »Wieso kann ich den Javascript Quellcode nicht auslesen?«

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Thema: »Welches plattformübergreifende Framework für Apps würdet ihr empfehlen?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Hollywood Game composer offen für neue Projekte«

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Thema: »Entwickler/Partner für die Umsetzung eines veröffentlichten Kartenspieles gesucht«

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Forum: »Devmania«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Wann sollte man #ifndef, #endif und #pragma once verwenden?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »unaufgelöstest externes symbol bei initmous welche lib fehlt«

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Thema: »Wollte mal wissen, ob das unter sauberes Programmieren fällt, oder eher unsauberes.«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »neues Forenspiel - der Politthriller (Teilnehmerliste)«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »Toolbar Buttons in VC löschen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Beitrag im Thema: »SDL_Suface Clonen und darstellen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Forum-Spiele und Endlos-Threads«

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Thema: »Kapitel 10.4 EditBox mit enter bestätigen?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »Timer für Gegnerbewegung«

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Thema: »WinApi oder Widgets Framework«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Forum-Spiele und Endlos-Threads«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Anfänger freundliches GUI Framework für C++ gesucht«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Medienkomponist] William E. Audio - Modern-Retro Musik und Sound Effekte«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Wie kann ich 3DS-Dateien mit gmax erzeugen ?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Kapitel 10.4 EditBox mit enter bestätigen?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Sicherung vor zeicheneingabe«

Heute, 17:06

Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Beispielprogramme bei mir deutlich langsamer? (release)«

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Thema: »Wie ist das Buch entstanden?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »[C#] (SharpDX) - DirectX11 - D3D - Wie lade ich Texturen für eine Skybox?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Offtopic«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Danke an das Forum (Nostalgie)«

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Thema: »[Gelöst] Kollisionserkennung pqFormel«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer 5. Auflage Listing 10.1 funktioniert nicht«

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Thema: »Quadtree und Fragen dazu«

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Thema: »Template-Klassenmemberfunktionen?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Wer braucht Sounds???«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »SFML Sprite Liste sortieren«

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Thema: »Suche Buch über Theorie der Spieleprogrammierung«

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Thema: »Gigantische Listen Arrays durchlesen!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Entwicklerblog und Projektvorstellung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »C++ Anfängerfrage - Vergleichsoperatoren im Bedingungsteil einer for-Schleife«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Was wäre der beste Weg mit folgenden Vorkenntnissen in die Spieleentwicklung einzusteigen?«

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Beitrag im Thema: »Programmverhalten ausserhalb des Debugers«

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Thema: »Funktionsdefinition wurde nicht gefunden«

Es sind 10 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »welche Scriptsprache benutzt ihr«

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Sogou

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Thema: »Crypto Currency Mining«

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Benutzerprofil von: »kaid«

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Thema: »Array - Größe ermitteln«

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Thema: »C++11 FPS mit std::chrono ermitteln«

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Thema: »Webspace gesucht«

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