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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »SoftPixel Sandbox«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »[Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Verstärkung für ein 2D MMORPG Gesucht Hobby Projekt«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Plugin: Abwesenheitssystem«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »One Game A Month«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »[Tag 5] sppro IT Mafia«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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