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Thema: »Programmierer/Grafiker für 3D MORPG gesucht«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Falsche E-Mail im Profil angegeben...«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Gesucht wird ein Mitarbeiter/kollege der Interesse hat mit Mir ein bestehendes Projekt fertig zu stellen.«

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Thema: »Vektor, Matrix? Versteh ich nicht.«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Einbetten von Videos deaktiviert (Update: Geht jetzt wieder!)«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Thema: »Devmania 2014: Ich bin dabei.«

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Thema: »[WIP] ReTracker - ein Musik Tracker«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Musik beim Zocken«

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Thema: »Grafik Packet -Iso Militär Gebäude,«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »[Release] TurtleRun v0.5«

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Thema: »Multithread-Programm läuft auf QuadCore langsamer?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Spieleentwicklertreff Erfurt/Thüringen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Polygone zusammenführen«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »GameUp! Rheinland-Pfalz veranstalten Gamejam in Mainz«

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Thema: »Kurze Umfrage zum Magazin«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der beste aller besten Threads....«

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Thema: »48 h Game Jam in Kassel/Spielsalon«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme in einem Pong-Klon«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Son of Nor - Released auf Steam!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Get Higher - Ein Casual-/Geschicklichkeitsspiel für Android«

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Thema: »Blocks 5 Preview-Version (Bitte alle testen!!!)«

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Thema: »Visual C++ 6.0«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Kritik«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Unity, ist das noch Programmierung?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »[Java] Problem mit statischen Methoden und Unit-Tests«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Komunikation zwischen Arduino und Unity«

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Thema: »Online Fussballmanager Browser orentiert«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Die "Suche" Frame ändern«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Namens diebstahl!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Benutzerprofil von: »Rober Rollin«

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Thema: »Welches Programm für die Projektplanung nutzen?«

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Thema: »An Brettspielentwickler - Versucht es mal mit der Vassal Engine«

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