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Stilllegung des Forums
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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Beitrag im Thema: »[C++ / LUA] C++ Funktionen für LUA zugänglich machen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Großes Projekt: Ein cooles FPS Spiel braucht ein Team....!!!«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »14. Lange Nacht der Computerspiele am 9. Mai 2020«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Umfrage: Befehlssatz-Erweiterungen«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Wie werde ich Spieleentwickler ?«

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Thema: »C/C++ C90/C99 ANSI/ISO usw«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »C++ Include und Konventionen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit TriBase (aus Auflage2) und Bloodshed Dev C++«

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Thema: »Kommerzialisierung von Games [abgespalten]«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Kartenumstellung«

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Thema: »Integration von MathJax für schöneres LaTeX-Rendering«

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Thema: »Meine eigene Engine...«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Benutzerprofil von: »Koschi«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Rise of the Sylvan«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »SFML und Multi-Client Sockets«

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Thema: »BA-Studium in Baden-Württemberg«

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Thema: »TbFont Problem (sogar Speicherreservierung scheitert!)«

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Benutzerprofil von: »muzo«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »wxWidgets + Visual Studio 2015«

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Thema: »[Netzwerk] Server und Client Synchronisation«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Benutzerprofil von: »Amnney«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Fehler beim Erstellen eines Rendercontexts für OpenGL«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Gametrailer von deinem Spiel? Umsonst!«

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Thema: »Rocket Rage«

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Thema: »Zahlenformat wählen«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Color zu DWORD«

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Thema: »PT-Universe sucht verstärkung für unser Team«

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Thema: »Welches Notebook/Laptop zum Studium als Game Developer?«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Benutzerprofil von: »Jar«

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Benutzerprofil von: »Julian Mautner«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Möglichkeiten mit DX9 im 2D Bereich genauso wie mit allegro?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »C# Verstehe folgenden Code nicht«

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Thema: »Blobby Online - Echtzeit Online Multiplayer Action im Browser«

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Thema: »The cunning fox«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »[JOBANGEBOT] Festanstellung in der Spielebranche«

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