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Thema: »Frage bezüglich Übungsaufgabe 1 aus Kapitel 2 (Vektoren)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »[Android] Hilfe zum Start«

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Thema: »Visual Studio 2013 instabil«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Problem mit SDL in Kapitel 12«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »PokeWorld(Pokémon ORPG)«

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Thema: »Der Arbeitsplatz und zusätzliche Hardware. :)«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Frustum Clipping«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Pro Gloria et Patria - das rollenspielbasierte RTS [Dev gesucht]«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Aufgabenstellung Kapitel 3«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Welche Sprache soll ich nehmen?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Aufruf von bestimmten Typen einer Klasse«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Listing 9.5, Kommasetzung bei Ausgabe«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Benutzerprofil von: »annonym234«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Versorgung mit Programmen für Programmierung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Funktionsdefinition wurde nicht gefunden«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »MO oder MMO - Wie oft würdet ihr ein GameState Update zum Client schicken«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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